


Les cryptomonnaies, une rupture géoéconomique mondiale ?
A l’heure où les cryptomonnaies défrayent la chronique, en particulier le bitcoin, il est important d’en saisir les enjeux technologiques, de même que l’environnement global touchant le domaine. Ce dossier […]

Une nouvelle cryptomonnaie lancée par Goldman Sachs
Circle, une start-up de paiement soutenue par Goldman Sachs, Baidu Inc. et China International Capital Corp à auteur d’environ 140 millions de dollars de capital-risque, a annoncé le lancement d’une […]

Lex humanoïde, des robots et des juges
En 2030, la justice est rendue par Cujas, un système expert qui a remplacé la justice des hommes, trop subjective. Les avocats ne plaident plus depuis longtemps, leur rôle se […]

Le travail en 2030. L’effet Winner Take All
L’effet « tout au vainqueur » Une nouvelle étude de Bain & Company a mis en évidence le fait que l’automatisation pourrait renforcer les inégalités aux Etats-Unis. Pourquoi ? Cette étude montre […]

Google travaille sur sa propre technologie liée à la blockchain
Google, le hipster du monde de la technologie, est dans la blockchain depuis un moment. Entre 2012 et 2017, alors que certaines personnes apprenaient seulement la blockchain et ce qu’elles […]

La révolution numérique et le travail, un nouveau tournant dans les activités professionnelles ?
Cette nouvelle contribution expose la manière dont la révolution numérique organise le travail dans le présent comme dans l’avenir. Les technologies numériques transforment l’activité professionnelle, la communication entre les travailleurs […]

S’en remettre à la machine ? Le champ des possibles
Mutation technologique Intelligence Artificielle des réalisations inimaginables se sont produites qui alimentent le fantasme Watson Google Car AlphaGo

L’informatique quantique et la blockchain, une équation à plusieurs inconnues
Parmi les grandes tendances présentées dans le rapport Hype Cycle de Gartner 2017 relatif au développement des technologies émergentes, trois mégatendances ressortent : l’intelligence artificielle ubiquitaire, les expériences immersives (VR/AR) et […]