Homo digitalis : le transhumanisme

L’Homo sapiens est-il en passe de franchir une nouvelle étape dans son évolution ? C’est en tout cas la vision des adeptes du transhumanisme, qui en appellent aux progrès de la science et rêvent de prothèses et d’implants pour décupler les performances et la longévité humaines.

Les présentateurs de “Xenius” rencontrent des militants du transhumanisme à Berlin. Que pensent-ils de l’utopie d’un homme nouveau ? Sommes-nous à l’aube de la première évolution artificielle de l’humanité ?

Homo digitalis : La réalité virtuelle

La réalité virtuelle et la réalité augmentée promettent de réaliser nos rêves les plus fous ! Au Centre de recherche scientifique sur les technologies et les usages de la réalité virtuelle (Cerv), créé par l’École nationale d’ingénieurs de Brest, les présentateurs de “Xenius” partent à la rencontre de ces nouveaux mondes. Grâce à l’utilisation ludique du numérique, nous pouvons être virtuellement surpuissants, capables aussi bien de voler que de combattre des extraterrestres, mais également de soigner nos phobies ou d’apprendre plus rapidement.

Homo digitalis : Vers une nouvelle espèce d’humains ?

Les technologies numériques et l’accélération de l’innovation ouvrent-ils la voie à une nouvelle humanité ? Aurons-nous un jour des amis et amants virtuels ? Préférerons-nous faire l’amour avec des robots qu’avec des êtres de chair et d’os ? Nos bébés pourront-ils se passer de contact charnel ? Pourrons-nous pirater notre propre corps ? Dernier volet d’un projet constitué de la websérie du même nom et d’une étude interactive menée par l’institut scientifique allemand Fraunhofer, ce documentaire poursuit l’exploration des possibles de notre humanité connectée.

Homo digitalis : Le cerveau augmenté

Notre corps, et en particulier notre cerveau, pourraient un jour être équipés techniquement pour augmenter leurs performances et rester à la hauteur des machines de plus en plus intelligentes. Avec une puce implantée dans le cerveau, on pourra augmenter considérablement nos capacités intellectuelles. Une évolution qui pourrait bien rendre floues les frontières entre l’humain et la machine. Dans cet épisode d’Homo Digitalis, Helen Fares va tester ce dont son cerveau est capable.

Le cyberpunk latino-américain, critique de la puérilité

Dans cet article, Juan Ignacio Munoz Zapata (Université de Montréal) confronte l’image de la jeunesse véhiculée dans le cyberpunk anglophone avec celles véhiculées dans deux romans du cyberpunk latino-américain. Plutôt qu’en mouvement cohérent, le cyberpunk latino-américain s’est constitué en une série de vagues dissociées apparaissant vers la fin des années 1980 avec le démantèlement des dictatures militaires et l’accélération des projets économiques néolibéraux. Après avoir discuté de l’idée de la jeunesse prévalant dans le cyberpunk anglophone, il analyse un roman mexicain de 1993, La Primera Calle de la Soledad (La première rue de la solitude) de Gerardo Horacio Porcayo, et un roman argentin de 2008, El Pugil (Le pugiliste) de Mike Wilson Reginato. Le premier roman fait une critique, à travers l’utilisation de l’image du cyborg et de la vidéo, de l’infantilisation ou de la puérilité que produisent les médias. Quant au deuxième roman, il aborde les thèmes du post-humanisme à travers la proposition d’un savoir culturel propre à une jeunesse alternative, proposition par laquelle on peut considérer le roman comme méta-cyberpunk. La critique de la puérilité et le méta-cyberpunk servent à distinguer les deux romans du cyberpunk anglo-américain.

« Le cyberpunk latino-américain, critique de la puérilité », Écritures jeunesses, Tome 1. Représenter la jeunesse pour elle-même. Christian Chelebourg (ed.), París: Lettres modernes Minard, 2010.

cyberpunk latino-américain, critique de la puérilité

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source Academia.edu

Les soldats américains porteront les casques de réalité augmentée HoloLens Microsoft au combat

Microsoft a gagné un contrat de 480 millions de dollars pour fournir plus de 100 000 casques HoloLens à l’armée américaine, rapporte Bloomberg.

L’Armée envisage d’utiliser les casques pour les missions de combat et pour l’entraînement. La technologie sera considérablement adaptée pour intégrer la vision nocturne, la détection thermique, offrir une protection auditive, surveiller les commotions cérébrales et mesurer les signes vitaux tels que la respiration et la «disponibilité physique». La société de réalité augmentée Magic Leap a également soumissionné pour le contrat, selon Bloomberg.

HoloLens est déjà utilisé par les forces armées américaines et israéliennes pour l’entraînement, mais c’est la première fois qu’il est utilisé pour des combats réels. C’est un autre exemple de la manière dont la réalité augmentée est adoptée beaucoup plus avec enthousiasme par les organisations que par les consommateurs.

L’accord constitue une bonne nouvelle pour Microsoft, qui a dépassé Apple hier en tant que société la plus grande valeur au monde.

Cependant, il pourrait y avoir une résistance contre ce contrat … et il est tout aussi probable que cela vienne des employés de Microsoft eux-mêmes que des groupes externes. La solution ? Le mois dernier, Brad Smith, président de Microsoft, a annoncé que les membres du personnel mal à l’aise, seraient déplacés vers d’autres projets.

Magic Leap : la mystérieuse technologie de réalité mixte pourrait être prête dans les six mois

Leurre et malheur du transhumanisme – Olivier Rey

EAN : 9782220095516

Présentation : Si c’est au nom d’un futur toujours meilleur que le monde a été transformé en un chantier permanent, nous sommes arrivés à un stade où le rapport entre les bénéfices du « développement » et ses nuisances s’avère de plus en plus défavorable. La perte de confiance dans le progrès doit alors être compensée par une inflation de ce qu’il est censé apporter : plus le monde va mal et menace de s’écrouler, plus il faut abreuver les populations de promesses exorbitantes.

Tel est le rôle du transhumanisme – et peu importe que ce qu’il annonce ne soit pas destiné à se réaliser. Lui accorder trop d’importance, c’est donc se laisser captiver par un leurre. Faudrait-il refuser d’y prêter attention ? Cela n’est pas si simple. Le transhumanisme nous trompe parce qu’il joue en nous sur des ressorts puissants. Se donner une chance de désamorcer la fascination qu’il exerce et le malheur qu’il propage, réclame de mettre au jour ce qui nous rend si vulnérables à ses illusions.

Olivier Rey est chercheur au CNRS, membre de l’Institut d’histoire et de philosophie des sciences et des techniques. Il a enseigné les mathématiques à l’École polytechnique et enseigne aujourd’hui la philosophie à l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.

Olivier Rey : « Nous sommes entrés dans des temps apocalyptiques, et nous ne sommes pas prêts. »

Olivier Rey : « Le transhumanisme conduit inévitablement au posthumanisme »

Le posthumain : enfant prodige de l’empire cybernétique

Veer VR lance un outil pour la création de contenu VR

Veer VR a lancé un outil gratuit de création de contenu de réalité virtuelle basé sur le Web, dans le cadre d’un effort visant à inciter les utilisateurs à créer davantage de contenu au sein de la communauté mondiale de contenu VR de Veer.

Veer Experience est un outil de création interactif sans codage que les utilisateurs peuvent utiliser pour créer des photos et des vidéos VR, y compris celles qui peuvent être visualisées en 2D sous forme d’expériences à 360 degrés. Veer compte déjà plus de 50 000 créateurs et 30 millions d’utilisateurs provenant de plus de 180 pays.

«L’industrie de la réalité virtuelle manque de contenu de qualité, mais avec les outils appropriés, nous pourrons permettre aux créateurs de produire plus facilement des contenus VR attrayants de haute qualité», a déclaré Ayden Ye, PDG de Veer VR. «En utilisant la plate-forme de contenu Veer VR, le nouveau contenu VR sera diffusé à un large public mondial. Veer continuera à développer des fonctionnalités plus avancées répondant aux besoins des créateurs de contenu VR. »

Veer Experience s’adresse aux créateurs de contenu VR qui veulent raconter leurs histoires de photos et de vidéos VR de manière plus engageante, créative et immersive. Veer Experience prend en charge les arrière-plans vidéo et photo VR dans différents formats (360 degrés, 3D FOV) et permet aux créateurs de créer simplement une histoire interactive en ajoutant des zones sensibles, des cartes, des hyperliens externes, des vidéos et des photos VR.

Vous pouvez utiliser Veer Experience pour distribuer du contenu VR sur des plates-formes en un seul clic. Les vidéos et photos Veer Experience fonctionnent sur le Web, le mobile et les principaux casques de réalité virtuelle, notamment Oculus Go, Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google Daydream, Windows MR, Mi VR, etc. Une grande partie du contenu se concentre sur les voyages, les sports et les aventures.

Les investisseurs de Veer comprennent Bertelsmann Asia Investment, DCM, Qiming VC, Sierra Venture et Samsung NEXT. La société compte 70 employés et a obtenu son premier tour de financement en 2016. À ce jour, elle a recueilli 17,5 millions de dollars. Auparavant, Veer ne supportait que la vidéo VR et les images VR. Grâce au nouvel outil d’expérience, les utilisateurs seront en mesure de créer des récits vidéos interactifs à 360 degrés VR en quelques clics. Warner Bros Pictures, la Banque mondiale et The Academy of Art figurent parmi les meilleurs créateurs.

Compte à rebours pour les prédictions de la Singularité

Peter Diamandis a demandé aux gens les plus intelligents qu’il connaît leurs prédictions technologiques pour les 20 prochaines années (2018-2038). Quelles sont les avancées que nous pouvons espérer sur notre compte à rebours à la Singularité ?

2018 : Suprématie quantique atteinte : La première démonstration d’un calcul quantique qui ne peut être simulé avec des supercalculateurs classiques est annoncée.

2020 : Les opérations de voitures volantes décollent dans une douzaine de villes dans le monde. Le réseau 5G libère des vitesses de connexion de 10 à 100 gigabits pour les téléphones portables dans le monde entier.

2022 : Les robots sont monnaie courante dans la plupart des foyers à revenu moyen, capables de lire de manière fiable les lèvres et de reconnaître les gestes du visage, de la bouche et de la main. Tous les jouets sont “intelligents” avec un apprentissage automatique intégré.

2024 : Les premières missions humaines privées ont été lancées pour la surface de Mars. Les premiers accords «un cent par kilowatt-heure» pour l’énergie solaire et éolienne sont signés.

2026 : La possession de voiture est morte et les voitures autonomes dominent nos routes. 100 000 personnes se rendent chaque jour à bord de VTOL (aéronef à décollage et atterrissage verticaux) dans chacune des villes suivantes : Los Angeles, Tokyo, Sao Paulo et Londres.

2028 : Le solaire et le vent représentent près de 100% de la production d’électricité nouvelle. Les véhicules électriques autonomes représentent la moitié des kilomètres parcourus dans les grands centres urbains.

2030 : L’IA réussit le test de Turing, ce qui signifie qu’elle peut égaler (et dépasser) l’intelligence humaine dans tous les domaines. L’humanité a atteint la «vitesse d’évasion de la longévité» pour les plus riches.

2032 : Nanorobots médicaux démontrés chez l’homme sont capables d’étendre le système immunitaire. Les robots Avatar deviennent populaires, permettant à chacun de «téléporter» sa conscience dans des endroits éloignés du monde entier.

2034 : Des sociétés comme Kernel ont établi des liens significatifs et fiables entre le cortex humain et le Cloud. Les robots agissent comme domestiques, majordomes, infirmières et nounous, et deviennent des compagnons à part entière. Ils soutiennent l’autonomie des personnes âgées à la maison.

2036 : Les traitements de longévité sont couramment disponibles et couverts par des polices d’assurance-vie, prolongeant la durée de vie moyenne de l’homme de 30 à 40 ans.

2038 : La vie quotidienne est maintenant méconnaissable – incroyablement bonne et l’hyper VR et l’intelligence artificielle augmentent toutes les parties du monde et tous les aspects de la vie humaine quotidienne.

La révolution numérique et le travail, un nouveau tournant dans les activités professionnelles ?

Cette nouvelle contribution expose la manière dont la révolution numérique organise le travail dans le présent comme dans l’avenir. Les technologies numériques transforment l’activité professionnelle, la communication entre les travailleurs ainsi que leurs habitudes. Elles participent à des changements majeurs dans tous les secteurs de l’activité humaine, et notamment sur les modes de production des biens et des services traduisant une mutation de l’emploi et des compétences des travailleurs dans l’avenir. Une évolution sans précédent qui mérite d’être interrogée : Quelles transformations les technologies du numérique vont-elles réaliser sur le travail et comment l’individu travaillera t-il dans l’avenir ? A partir d’un recueil d’articles et de rapports sur les questions du travail et de son avenir, je vais tenter de présenter la manière dont le travail est et sera bouleversé dans les années à venir notamment sur dans le secteur tertiaire des biens et des services.

Un des résultats qui peut questionner l’opinion publique concerne le manque de compétences technologiques et numériques en France. Selon plusieurs études, il semblerait qu’environ 80 000 emplois soient vacants aux environ des années 2020 avec 35 % des travailleurs actifs qui ne disposent pas de compétences technologiques et qui interviennent dans la transformation du travail. La révolution numérique transforme en profondeur le travail avec une évolution des métiers et des activités professionnelles.

I. L’émergence de nouvelles formes de travail

De nouvelles formes de travail sont entrain d’émerger progressivement sur les territoires. Il s’agit de formes de travail aussi diverses que variées telles que les open spaces, les espaces de co-working, et les espaces collaboratifs. Aussi il devient urgent de s’interroger sur l’avenir du travail. Les entreprises cherchent des solutions pour améliorer le modèle organisationnel avec la création en interne de lieux dédiés au travail assurant confort et ergonomie pour des travailleurs de plus en plus connectés et préférant des modes de travail à l’horizontal et en réseau, voire intéressés par la pratique du télétravail. A partir de ce constat, il semblerait que l’univers du travail va connaître de nouveaux changements et sans doute plus rapidement que prévu. Des experts (Dell Technologies et IFTF en Californie) ont publié un rapport qui introduit des mutations rapides sur le marché du travail et sur les activités professionnelles des travailleurs dans l’avenir. La phase annoncée concerne le développement du numérique avec la présence de l’intelligence artificielle qui interviendra comme un outil d’apports de solutions et d’interprétation de données au même titre que le travailleur humain. Dans les années à venir « Le rythme des changements sera si rapide que les gens apprendront ‘sur le moment’, en utilisant de nouvelles technologies telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle » expose Dell Technologies. De fait, « la capacité à acquérir de nouvelles connaissances sera plus précieuse que la connaissance elle-même ». Un constat édifiant qui amène à s’interroger sur la manière dont le travail évoluera et sur les conséquences directes auprès des travailleurs et des nouvelles générations.

II. Les nouvelles générations et le numérique

Les nouvelles générations du travail plus flexibles et intéressées par l’auto-entreprise interrogent notamment sur la manière dont les entreprises peuvent les recruter. La particularité de ces générations est de disposer d’une certaine maitrise dans les technologies notamment numériques. Elles ont un intérêt important pour la téléphonie intelligente et une appétence pour l’utilisation des réseaux sociaux numériques. La flexibilité est aussi le maitre mot pour cette génération qui cherche à concilier le travail et leurs vies familiales en plus d’ambitionner dans leurs carrières professionnelles. Face à cette génération et pour des travailleurs plus âgés, il peut être question de personnalités qui résistent au changement sans prises de risques importantes et qui fonctionnent avec des méthodes de travail hiérarchiques et davantage conventionnelles. Comment les entreprises peuvent-elles gérer à ce niveau la relation entre ancienne génération et nouvelle génération qui s’illustre par leur dynamisme, leurs flexibilités et le multitasking ?

III. L’évolution majeure du travail

Le monde dans lequel nous vivons est en évolution perpétuelle. Notre façon de travailler connait de nouveaux changements et transformations. Des réflexions sont importantes à mener pour qui cherchent à comprendre la manière dont le travail évolue. Les générations anciennes avaient de l’intérêt pour connaitre en profondeur et comprendre l’ensemble des choses avec une certaine temporalité. L’accélération et la diffusion du numérique dans les activités professionnelles modifient ces aspects et répond à de nouvelles idéologies quant aux pratiques professionnelles et à la nature même du travail. Il me semble assez difficile de se projeter sur les vingt prochaines années pour cerner la manière dont le travail se fera notamment avec l’utilisation des technologies numériques en perpétuelle évolution. Certains chercheurs parlent d’organisation de travail en réseaux qui fonctionnent sur un mode horizontal avec une connexion des employés plus importantes que dans le passé. Des réseaux d’entreprises émergent également avec des plateformes de réseautage d’entreprises comme Workplace.

L’avenir du travail pose alors de réelles questions avec des travailleurs actifs qui seront sans doute amenés à augmenter leurs ressources et leurs compétences et surtout à apprendre tout au long de leurs carrières professionnelles. Une réalité déjà là mais qui devrait évoluer dans les années à venir.

Sitographie :
Étude produite conjointement par l’IFTF-Institute for the Future et Dell Technologies (juillet 2017) : Realizing 2030: Dell Technologies Research Explores the Next Era of Human-Machine Partnerships (La nouvelle ère des relations hommes-machines)

Benjamin Lorre
Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication – USPC. Il nous propose des articles d’opinions sur les questions de mode de travail, de révolutions des pratiques professionnelles et de l’innovation technologique dans la société. Il s’intéresse aux nouvelles mutations du travail en lien avec la diffusion des technologies numériques.

Facebook a dévoilé un casque VR autonome

Lors du keynote d’Oculus Connect 4, qui se déroule actuellement à San Jose, le PDG et fondateur de Facebook, Mark Zuckerburg, vient de dévoiler un dispositif qui pourrait rendre les technologies de réalité virtuelle (VR) plus accessibles. Présentation de l’Oculus Go: un casque VR autonome qui ne vous coûtera pas un bras et une jambe.

À seulement 199 $, Zuckerberg l’a appelé «le casque VR le plus accessible». Comparé à l’Oculus Rift, qui coûte environ 600 $, l’Oculus Go est indéniablement peu coûteux. Bien sûr, à ce prix, il ne vous offrira pas exactement la même expérience VR. L’Oculus Go vous permettra de tourner la tête mais pas de bouger librement.

Oculus possède officiellement une compagnie d’Eye-Tracking

L’Oculus Go devrait être disponible au début de l’année prochaine, mais des kits de développement pour les développeurs de VR devraient être disponibles en novembre, et Facebook encourage les développeurs à le lancer. Hugo Barra, le vice-président de VR chez Facebook, a déclaré que c’est «la façon la plus simple pour les développeurs de s’impliquer dans la VR». L’Oculus Go est équipé d’un écran LCD WQHD « fast-switch », d’objectifs grand champ et d’un son spatial.

Des fabricants utilisent la réalité augmentée pour concevoir des voitures

Les concepteurs de Ford et Volkswagen utilisent la réalité augmentée pour produire des plans pour de nouveaux véhicules. Bien que les modèles physiques demeurent un élément essentiel du processus, de nouvelles technologies sont mises en œuvre pour stimuler la créativité et la collaboration.

Tandis que la réalité virtuelle vise à emmener les utilisateurs dans un autre monde, la réalité augmentée fournit une superposition qui transforme le monde qui les entoure. Aujourd’hui, cette technologie est de plus en plus utilisée pour aider les designers à visualiser leurs créations.

Le constructeur automobile Ford a apparemment commencé à équiper ses designers de casques Microsoft HoloLens. Cet équipement est utilisé pour ajuster avec précision l’emplacement des différents éléments du véhicule, après la construction d’un modèle en argile pour établir sa forme de base.

Les concepteurs sont en mesure de sélectionner n’importe quoi, du pare-chocs aux phares avant, et d’ajuster sa taille et son emplacement à l’aide de commandes de mouvement. « Cette capacité d’harmoniser les mondes numérique et physique ensemble représente pour nous l’avenir de la conception de produits », a déclaré Craig Wetzel, directeur des opérations techniques de conception chez Ford, lors d’une entrevue avec Wired.

Ford

Actuellement, les concepteurs doivent transformer leurs dessins en un rendu 3D, qui est ensuite envoyé aux ingénieurs, et éventuellement retourné à l’équipe de conception avec des notes et les modifications demandées. Wetzel explique que lorsque les ingénieurs et les concepteurs travaillent avec le même ensemble d’outils, le processus est plus efficace et produit un meilleur résultat final. Cela offre également des avantages en permettant aux employés situés dans des endroits géographiquement éloignés de collaborer plus efficacement.

Volkswagen utilise une configuration connue sous le nom de « Cave Automatic Virtual Environment », où des images sont projetées sur de multiples toiles à l’échelle d’une pièce. Cependant, l’entreprise voit aussi les avantages des modèles physiques qui tirent parti des techniques de la réalité augmentée, tout comme Ford.

Magic Leap : la mystérieuse technologie de réalité mixte pourrait être prête dans les six mois

« Les modèles matériels réels continuent d’être utilisés de préférence par rapport aux données virtuelles dans de nombreuses étapes du processus », peut-on voir sur la documentation des processus du site web de Volkswagen. « La raison en est que les formes, courbes et géométries peuvent être évaluées plus efficacement à l’aide d’un modèle de véhicule réel qu’à l’aide d’un affichage purement virtuel. »

traduction Thomas Jousse

Wired, Volkswagen